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从优势潜能谈高功能自闭症与亚斯伯格症之情绪教育与社会互动

作者: 更新时间:2007-01-24 点击数: 百度一下

彰师大复健谘商研究所副教授 凤华

94年12月11日

高功能自闭症与亚斯伯格症专题研讨会

优势与弱势

n           优势

u         语言发展

u         记忆力

u         规律性

u         专注力

n           弱势

u         固着性

u         类化

u         社会互动(同理心、角色取代)

社会语言之教导-01(擅用语言之优势引发情绪之理解)

n           观察他人的情绪

u         妈妈在甚么情况会高兴

u         妈妈在甚么情况会难过

u         妈妈在甚么情况会生气

n           实际做出让他人高兴的行为

n           安抚他人难过的情绪

社会语言之教导-02(擅用语言优势引发与他人双向互动)

n           搜集他人的资料

u         基本数据

u         喜欢的人事物

u         休闲活动

n           主动询问相关的问题

u         能了解他人肢体行为的意涵

u         练习谈他人有兴趣的话题

u         在主题上讨论

社会语言之教导-03(擅用语言优势记忆力及专注力引发同理心)

n           同理心的培养

u         简单的回应

u         辨别别人的感觉

u         对他人的语言,说出他人的感觉

n           挫折忍受力的培养

u         同侪示范

u         减敏感训练

社会语言之教导-04(擅用语言优势引导语言的弹性)

n           弹性语言的培养

u         语词接龙

u         联想法的训练

u         脑力激荡

n           语言精致化的训练

u         将语句加上课室各样的形容词

u         加上情绪的字眼

n           社会互动的基础

u         共享式注意力

u         情绪发展

u         心智理论

共享式注意力

n           呈现一有趣物品,S会主动向对方指向有趣的物品

n           呈现一有趣物品,教学者眼神在人与物交替后,儿童的眼神会在人与物交替(反应性行为)

n           眼神会在人与物交替(主动性行为)

Greenspan情绪发展阶段

  里程碑   发展阶段
 
 
1 展现兴趣 运用感官探索世界
 
2 亲密关系 能与他人建立关系
 
3 双向沟通 发展出有意义的沟通
 
4 复杂沟通 一连续性的、含肢体语言的解决问题
 
5 情绪点子 创造点子、想象游戏
 
6 情绪思考 处理情绪能力
 

情绪教育的重要

n           情绪发展里程碑

n           情绪发展的启示

u         情绪的适切发展式一切学习的基础

u         情绪适切发展能适当的引发对其他学习的兴趣

u         基本沟通的完整性是未来复杂沟通的基础

u         连续性沟通的经验是始于非口语的复杂沟通

u         情绪经验是理解因果关系的开始

u         想象能力是脱离习惯记忆而进入代表记忆的重要关键

u         想象能力的串连是逻辑思考的开始

情绪教育的教学要领

n           Level 1,Attention,engagement

n           Level 2,Two-way communication

n           Level 3,Feelings and ideas

n           Level 4,Logical thinking

 

n          原理

孩子是社会情绪中的导演

双方是平等的(姿势/眼神/说话方式)

n          五个步骤

1.       观察

2.       展开沟通

3.       小孩主导

4.       增长及扩张

5.       小孩结束

Level 1,Attention,engagement,intimacy

n          透过孩子所偏好的感官吸引孩子的注意

n          顺着孩子的引导-从他有兴趣的活动开始

u         将看似无意义的行为化成有意义的互动

u         不断上下跳跃/不断的摩擦玩具布偶/注视旋转的电扇/将汽车排排站/丢东西/看窗外

u         互动方式:加入他的活动+加上情绪字眼的描述

n          情绪经验的养成

u         生气时的处理(紧握身体/同理心情/用他喜欢的方式安抚他)

Level 2,Two-way communication

n          双向沟通的定义

u         有开始跟结束

u         如:对妈妈笑—妈妈响应—再一个微笑

伸手要玩具—妈妈给玩具—响应一个笑容或动作

n          双向沟通的功能

u         开始了解他对世界有影响力

u         开始发现他的行为会造成一个结果

u         对意图概念的理解基础

u         自我的了解与逻辑性概念的基础

n          双向沟通的建立

u         从面对面的接触开始(或可以使用镜子)

u         要让他很清楚的看到他的行为动作会引发一个行为的产生(他笑—妳笑—他咯咯笑—妳咯咯笑)

u         从任何他引发的动作开始(拍打手臂)

n          复杂双向沟通的建立

u         制造机会拉长与他沟通(要出去—开门—试着变化各种把戏,让开门的时间延后,增加与他连续互动的机会)

n          其它范例

u         吃完饭后,他表示要下来,不要立刻让他下去,问他要不要再一些水果,再一些牛奶,要他发生说”下去”,或请他等妳一下。

u         他拿不到他想要的玩具时,

u         他玩积木时,

Level 3,Feelings and ideas

n          假想游戏的功能

u         开始脱离对具体物体的依赖,开始使用替代的物品来想象该物品—替代思考或抽象思考的开始

u         开始了解他人,即使不在我们面前发生,也开始能理解其原委

u         了解时间、空间、速度、以及改变的意义

u         抽象思考引发问题解决、作计划的能力

n          假想游戏的引发

u         从孩子喜欢的游戏开始

u         喜欢被搔痒,用玩具手或手带着布偶来搔他痒

u         玩娃娃时,拿另一个娃娃跟他对话(让自己成为他游戏中的一个角色)

u         用他已经有生活的经验来引发(玩喂饭游戏时,食物的名称是他熟习喜欢的,坐车子兜风,地点是他知道的)

u         扩增游戏的内容(一直用救火车在救火,扩展救火车用途,如猫卡在树上下不来,有蛇在家中等)

u         加上挑战与冲突(在喂食游戏时,假装不要张开口;不要吃他给的东西)

n          在生活中将内在的意图及情绪外显化

u         指着要棒冰,说出他的意念”你好想吃棒冰”

u         哭着不要上床,说出他的感觉”你不高兴,你不要上床”

n          引发协商的能力

u         当他不想要作一件事的时候,试着要他说出原因,说出后并协商出一个可以接受的方法,并执行。

n          协助孩子在情境中表达情绪

Level 4,Logical thinking

n          使用开放式问句(wh问句的引发)

u         要出去,你要出去做什么?你什么时候要出去?

u         若刚开始孩子有困难回答,可以改用选择方式,并重述开放式的问句

n          生活中因果关系的引发

u         为什么要带伞?因为气象报告说要下雨

n          在游戏中表达情绪

n          开始引导孩子自我觉知

u         他一直喜欢看同一本书,玩同一个游戏,对他说”你真是喜欢玩这个游戏”并询问”这个游戏棒在哪里”

n          开始和孩子一起处理他的内在冲突

u         倾听/同理

u         用他的想象角色来表达他内心的冲突

逻辑思考的培养问题解决策略

n           觉察问题所在

n           想出各种解决问题的方法

n           列出各种解决问题的后果

n           预想可能遇到的问题

n           评估各种解决方式并作选择

n           范例:在走廊被别人推了一下

解决的方法    可能的后果
 
把对方推回去  对方在推回来、扭打在一起
 
报告老师      爱打小报告、老师叫我自己处理
 
不要理他      自己是个不与他人计较的人、我可以控制自己
 

练习单

n           情境一:打扫时,你把地板扫干净,同学却把地板弄脏?

n           情境二:有一天,你的簿子掉到地上,有个同学走过来,踩脏了你的簿子?

n           情境三:有一天,班上坐在你后面的同学,一直用他的脚踢你的椅子?

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Tag: 情绪 高功能 互动 教育
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